
viernes, 30 de mayo de 2008

domingo, 25 de mayo de 2008
Esta es la historia de un grupo de canrulianos que se embarcaron en un viaje sin parangón en tierras cátaras... Así podría empezar esta entrada de ser otra persona quien la escribiera y que conste que digo "verdades como puños". La cuestión es que el fin de semana del 16 de mayo quedará marcado en nuestra memoria por nuestro viaje a Carcassonne.

Tal fue así, que por poco no llegamos debido al temporal de tormenta que se levantó a escasos 15 minutos de nuestra llegada al hotel. Sorprendentemente no hizo frio ninguna noche pese al agua caida. El hotel, nuevo de trinca, estaba en muy buenas condiciones y era perfecto para nuestros propósitos. Chapeau! para el organizador ;).

Domingo por la mañana decidimos ir a visitar el castillo que por problemas de tiempo (los franceses currar lo que se dice currar mucho va a ser que no...) no pudimos ver la noche anterior. Precioso, muy espacioso y muy bien conservado todo. Ristra de fotos al canto!!. Lástima que no nos dejaran ver la iglesia tambien porque algo me dice que también hubiera merecido la pena.

La visita a la iglesia presidida por el demonio Asmodeo y la visita a la casa (Villa Betania) que se hizo Monseñor François Bérenguer Saunière hicieron la delecias de los presentes. Os dejo un video en frances para que veais el tema en película ;)
Visto esto caminito para casa con la sensación de sentirnos personas privilegiadas y apenadas por no haber visto muchas más cosas. Una excursión digna de ser repetida.
miércoles, 21 de mayo de 2008

- Que se pudiera jugar.
- Pepe (el árbitro con mostacho).
- Que no acabáramos a 0.
- La lesión del portero (amigo del Guga).
- El público que se partía el pecho a causa de la Marijuana, supongo...
Pichichi de la liga general:
8 goles: Juanito
7 goles: Anas
2 goles Godino y Neng
1 gol: Guga, David, Àlex y Clavero

Éste pasa a ser el asesinato número 24 en lo que llevamos de año en cuanto a violencia de género se refiere. Desde el blog nos queremos solidarizar con la familia de los afectados. Esperamos que este tipo de acciones sean condenadas y las condenamos como tal.

jueves, 15 de mayo de 2008

Dicen por ahí, que cuando se nace con una incapacidad, en este caso física por falta de patas o visual en el caso de la niña, se desarrollan los otros sentidos. En el segundo caso se demuestra que es cierto; es más, supera con creces cualquier cosa que yo pudiera imaginar.
miércoles, 7 de mayo de 2008

En primer lugar, en términos argumentales, la segunda parte da comienzo seis meses después de los acontecimientos acaecidos en el primer episodio, tirando por tierra todos los rumores de que pudiese tratarse de una precuela.
En el apartado jugable hay que destacar que siguen en pie los aspectos más característicos del juego como el sistema de coberturas o las recargas activas, sin embargo se ha modificado notablemente el prisma del juego, y es que al parecer se ha relativizado el peso del componente lineal y de pasillos de la primera parte, para aportar en esta segunda una mayor alternativa de posibilidades, ofreciendo escenarios mucho más grandes y abiertos. Esto, lógicamente, aumenta de forma exponencial las posibilidades y las tácticas, pues hay mucho más terreno para cubrir y las decisiones de donde situarnos o cuando avanzar serán vitales. Esta decisión de incrementar las localizaciones va de la mano también de la intención de convertir Gears of War 2 en una verdadera batalla masiva, lejos del aspecto de guerra de guerrillas de su predecesor.
Estas son algunas de las novedades que tendrá el juego:
· Escenarios mucho más grandes y abiertos que en el primero. En vez de tratarse de sitios con un único camino, se tratarán de sitios con bastantes maneras de afrontarlos.
· Iluminación mejorada, que permite ver correctamente al personaje en todo momento, incluso en lugares muy oscuros.
· Capacidad de mostrar muchos enemigos en pantalla. Hablan de cientos, pero me parece algo excesivo, no se yo. De todas formas, al menos un par de docenas a la vez se podrán mostrar en tiempo real.
· Mejoras en efectos acuáticos y cuerpos "blandos"
· Remake del mapa multijugador Punto Muerto
· Nuevas armas con otros sistemas de recarga activa
· Duelos de motosierras, esto tiene que ser la ostia!!
· Más jefes y más grandes.
· En cooperativo, cada jugador puede jugar a una dificultad distinta. El juego se amolda a ambos, y cuando alguno se pira, se queda a la dificultad del que queda.
· Dificultad "Muy fácil" añadida, los locust te tirarán besos en vez de balazos
· Enemigos grandes (como unos gusanos roca) que permitirán cubrirse detrás de ellos
· Historia con más detalle en expresiones, sentimientos y demás (sale la mujer de Dominic)
· Seguimiento de los logros desde el menú. Si necesitas 100 tiros a la cabeza, te dirán cuántos llevas, y cuántos quedan.